Game update 13/08/14

Nuove caratteristiche

* Fucile Bullpup 7 millimetri Magnum http://www.thehunter.com/#store/item/348

Modifiche

* Un suono è stata aggiunta alla funzione di scorrimento

Correzioni di bug

* Corretto un bug nella modalità edit della foto trofeo nella quale ogni tanto l’interfaccia utente non veniva visualizzata correttamente
* Correzioni sul flusso dati della WEB GUI (corretti un paio bug nell’utilizzo della GUI web per i quali, premendo ESC durante la conferma della preda, l’animale in seguito non scompariva)
* Sistemato il menu che appare premendo F3 che a volte non visualizzava correttamente alcune informazioni

Modifiche alla balistica 30/07/14

Modifiche alla balistica

L’aggiornamento software di ieri ha portato con se un importante rinnovamento alle traiettorie, danni e penetrazione per le seguenti armi:

Fucili .300
Fucili .30-06
Fucili 8×57
Fucile e pistola .308
Fucili .270
Fucili .243
Revolver .357
Revolver .44
Revolver .454
Fucile .50 Avancarica proiettile conico
Fucile 12 cartucce Slug
Fucile 12 cartucce per cervi

Energia cinetica

La modifica principale per tutte queste armi è che ora usano l’energia cinetica derivante dal nostro sistema traiettoria avanzata come base per il calcolo del danno e penetrazione al posto del vecchio sistema che semplicemente riduceva linearmente la velocità dei proiettili e che non teneva conto di cose come la resistenza dell’aria e la forma e peso del proiettile.
Questo sistema è già stato applicato alla maggior parte delle nuove armi a partire dal rilascio del fucile 9.3, ma fino ad ora non c’era stato abbastanza tempo per convertire a questo nuovo sistema tutte le altre vecchie armi, a causa della molta ricerca e sperimentazione necessaria per assicurarci un buon risultato finale.

Resistenza dell’aria

Anche se questo cambiamento interessa soprattutto i danni e la penetrazione e molte delle nuove armi già utilizzavano un sistema balistico avanzato che teneva conto della caduta del proiettile, sono stati apportati comunque alcuni ulteriori piccoli aggiustamenti, soprattutto aggiungendo una maggiore precisione su come viene calcolata la resistenza dell’aria. Questa cambiamento sarà soprattutto più evidente per armi di grosso calibro quali pistole, cartucce slug e il fucile ad avancarica, e anche se l’azzeramento di gittata è stato aggiornato per compensare le variazioni della caduta del proiettile tutto ciò può essere evidente solo a distanze molto lunghe.

Fucili

Penetrazione e danno di base, per lo più, rimarranno gli stessi di prima per la maggior parte fucili per i quali il vecchio sistema lineare già funzionava abbastanza bene, tuttavia, sarà possibile notare un aumento dei danni arrecati dai fucili .300 e .270, che andrà a tradursi in uccisioni più facili e veloci a discapito però dell’integrità del trofeo (per meglio riflettere il calibro e il peso del proiettile).

Pistole, Munizioni a proiettile conico dell’avancarica, cartucce Slug e cartucce per cervi.

In precedenza queste armi arrecavano danni di base molto elevati con una bassa capacità di penetrazione. Tutto ciò ora è stato invertito per riflettere il modo in cui comunemente queste armi funzionano nella vita reale. Il risultato adesso è che i colpi mal posizionati saranno meno letali mentre spari ben piazzati avranno maggiori probabilità di tradursi in cose come colpi ad entrambi i polmoni nelle le specie consentite. Significa anche che ora, usando queste armi, dovrebbe essere più facile ottenere buoni valori di integrità trofeo in quanto questo valore è legato al danno base arrecato.

Evoluzione delle armi

Quindi, tutte le armi ora sono convertita a questo nuovo glorioso sistema? Purtroppo no, tutte le armi basate sulle frecce usano ancora il vecchio sistema lineare così come le cartucce per uccelli calibro 12 e calibro 20. Ma, la buona notizia è che abbiamo già iniziato la conversione anche di queste ultime armi e che così facendo potremmo finalmente migliorare alcuni problemi di realismo che affliggono queste armi da quando sono state introdotte nel gioco.

Game update 29/07/14

Caratteristiche

* Nuovo fucile .50 Inline Muzzleloader
http://www.thehunter.com/#store/item/308

Modifiche
* Scalando un pendio molto ripido adesso si scivola indietro per qualche metro.

* Traiettoria, Penetrazione e danni modificati per aumentare il realismo di:
Fucili .300
Fucili .30-06
Fucili 8×57
Fucile e pistola .308
Fucili .270
Fucili .243
Revolver .357
Revolver .44
Revolver .454
Fucile .50 Avancarica proiettile conico
Fucile 12 cartucce Slug
Fucile 12 cartucce per cervi

Correzioni di bug
* Corretta l’azione dell’eliminatore degli odori che non sempre funzionava essendo guest nelle pertite multiplayer.
* Corretta la mancanza di traduzione nel messaggio “non assegnato” nella schermata riepilogo squadra tasto F3
* Risolto bug per i tacchini che rispondevano al richiamo a frizione
* Aggiustamento per il capanno degli uccelli che aveva l’icona della tenda mimetica

RINNOVAMENTO DELLA CACCIA AL TACCHINO

La caccia al tacchino ha ricevuto un rinnovamento

Oggi introduciamo un paio di modifiche significative alla caccia al tacchino, con un nuovo richiamo “localizzatore”, esche posizionabili e alcune leggere modifiche all’intelligenza artificiale di questa specie. Il nostro game designer Björn ha messo insieme di seguito alcune note, assicuratevi di leggerle prima di partire per Settler Creeks o Whitehart Island con il nuovo richiamo e le esche.

Esche posizionabili

Le esche posizionabili per i tacchini funzionano in maniera leggermente diversa da quelle precedentemente rilasciate per gli uccelli acquatici. Mentre la funzione di quelle precedenti è principalmente quella di far staccare gli uccelli dagli stormi per farli atterrare, i richiami per il tacchino servono sostanzialmente per attrarli e distrarli.

La componente attrattiva di queste esche è simile a quella che hanno i richiami odorosi o i richiami sonori, tuttavia il loro funzionamento è influenzato dal campo visivo degli uccelli, il che significa che, per esserne attratti, i tacchini dovranno essere abbastanza vicini ad esse ed avere una visuale chiara e libera del luogo nel quale sono state posizionate.

Anche se questo può essere considerato un grosso svantaggio rispetto al tradizionale “richiamo a frizione”, ci sono alcuni buoni vantaggi nel loro utilizzo. Per esempio i tacchini rimarranno fermi nei pressi degli stampi più a lungo di quanto non succeda usando il classico richiamo sonoro e dal momento che queste esche non richiedono nessun’azione ulteriore da parte del cacciatore possono essere posizionate a distanza in modo da attirare i tacchini lontano dal cacciatore e renderlo meno rilevabile, diminuendone così il rischio di un’eventuale fuga.

Il vantaggio finale e forse il più importante nell’utilizzare queste esche rispetto al richiamo tradizionale è che oltre all’attrazione forniscono anche un effetto di distrazione: gli uccelli attirati dalle esche saranno molto concentrati sul loro obiettivo e quindi ci sarà meno probabilità che si accorgano dei cacciatori nascosti. Questo può essere considerato come un bonus di camuffamento aggiuntivo dei cacciatori per tutto il tempo nel quale i tacchini rimarranno intorno alle esche che avete posizionato.
L’effetto di attrazione e distrazione aumenta se posizionate le esche a gruppi e raggiunge il suo massimo nel posizionarle 3 insieme.

Richiamo localizzatore

Il richiamo localizzatore per tacchini funziona in maniera simile a quello per i fagiani. Il suono del richiamo non farà avvicinare i tacchini ma provocherà una contro risposta in un qualsiasi maschio presente nella zona il che vi permetterà di andare a localizzarlo tramite l’huntermate.
La possibilità di risposta è legata al punteggio dell’animale, i tacchini con punteggio più alto saranno più restii a rispondere rispetto agli esemplari con punteggio più basso.

Modifiche alla AI dei tacchini

Nel gioco la maggior parte degli animali diventano più facilmente spaventabili e quindi più difficilmente cacciabili quanto più è alto il loro punteggio. Questo crea un bel rapporto tra sforzo e ricompensa in quanto i cacciatori esperti possono far aumentare le probabilità di cacciare un animale con punteggio elevato affinando le proprie tecniche di caccia. I tacchini però non avevano mai fatto parte di questo sistema fino ad ora, ma ciò è stato cambiato in questo ultimo rinnovamento della caccia al tacchino. I maschi con punteggio più alto saranno ora più spaventabili e sensibili, mentre le femmine ed i maschi con minor punteggio rimarranno al precedente livello di difficoltà più basso.

Consiglio finale

Poiché le esche posizionabili funzionano “a vista”, i tacchini dovranno essergli abbastanza vicini per esserne attratti. Per aumentare le vostre possibilità potete provare ad utilizzare il “richiamo a frizione” per farli avvicinare e farli entrare nel raggio visivo delle esche. Le esche posizionabili annullano sempre l’effetto degli altri richiami, il che significa che i tacchini smetteranno di dirigersi verso il punto dove li avete chiamati col richiamo sonoro non appena entreranno nell’area di attrazione degli stampi dandovi la possibilità di concentrarvi con calma a catturarli con l’arma che preferite….

Game update 23/07/14

Caratteristiche

* Esche posizionabili per tacchini

* Richiamo localizzatore per tacchini

Modifiche

* Se comprate degli articoli in negozio mentre il gioco è in esecuzione ora appare un messaggio nell’angolo in alto a sinistra che dice quando sono disponibili nell’inventario della loggia o tenda.

* Miglioramenti nella balistica dei fucili & revolver. Rettificate le traiettorie per un maggiore realismo per quanto riguarda i calcoli per la resistenza dell’aria. Il risultato è un meno caduta del proiettile per i fucili e molto di più nei revolver. L’azzeramento e il danno sono rimasti invariati per tutte le armi.

Correzioni dei bug

* Risolto il bug nel mirino della 0,454. (Saltellava quando si guardava sparare un altro giocatore)

* Risolto il messaggio di feedback “tenda mimetica” invece di “capanno per uccelli”

Game update 17/07/14

A seguito delle opinioni e commenti della comunità abbiamo fatto una serie di modifiche e cambiamenti ad alcune delle armi disponibili:

Modifiche 
Revolver .454 – Aumentato potere di penetrazione
Revolver .454 – Ora è consentita anche per i maiali selvatici ed i cinghiali
Munizioni calibro 0,454 – Aumentato il costo per riflettere la dimensione del calibro
Munizioni calibro 20 per uccelli – Diminuito il costo per riflettere la dimensione del calibro
Revolver .44 Revolver – Ora non è più consentita per la caccia a tacchini

Correzioni di bug
Fucile a pompa calibro 12 Gauge (edizione dorata) – Ora correttamente abilitato per tutte le missioni che richiedono un fucile a pompa cal. 12

Game update 16/07/14

Nuove Caratteristiche

* Pistola Revolver .454 “El Toro” http://www.thehunter.com/#store/item/345

* Fucile a pompa 12 GA “Real Edition” (dato a quelli che hanno acquistato il berretto tedesco nella festa del calcio Football Jamboree, NON disponibile in negozio)

Modifiche
* Non è più possibile scattare foto mentre è in atto l’upload di una foto sul server. Durante l’upload di foto al server ora viene mostrata una dicitura nel gioco nell’angolo in basso a sinistra dello schermo.

Correzioni di bug
* Sistemato il bug per lo schermo rosa sull’huntermate nel momento della conferma delle tracce quando si gioca la partita in lingua olandese.
* Risolto un bug sull’animazione del giocatore che ne causava una piccola rotazione verso sinistra quando si camminava all’indietro in posizione accovacciata

Status update 10/07/14

Salve Cacciatori,

Ecco un piccolo insieme di aggiornamenti:

Festa del calcio 2014 – Assegnazione dei premi
Sappiamo che quelli di voi che hanno acquistato berretti per la nostra festa del calcio non ce la fanno più ad aspettare la fine della manifestazione per mettere le mani sul fucile con incisioni in oro. Anche se l’evento si conclude il 14 luglio, i fucili da caccia e trofei saranno assegnati a coloro che li vinceranno due giorni dopo, il 16 luglio. Ci scusiamo per questo breve lasso di tempo, ma le persone dello staff con il compito di assegnare i premi saranno in vacanza fino ad allora.

Problemi noti
Precisazioni aggiuntive sul tema delle nostre vacanze; ci sono una serie di bug e piccoli problemi che sono in attesa di essere sistemati fino a quando le persone responsabili di quella parte del gioco non saranno tornati in ufficio. Tra questi bug c’è la scomparsa dell’avatar, il non poter bannare giocatori in partite multiplayer, problemi con l’acquisto delle licenze tramite Steam riscontrati da a lcuni giocatori e un paio di altri bug. Quando si tratta di queste cose vi chiediamo di avere pazienza, faremo del nostro meglio per risolvere il tutto una volta che saremo tornati nuovamente nel pieno delle nostre forze lavorative.

Nuova sezione della comunità – Il consiglio della settimana

Stiamo lanciando una nuova funzionalità nella nostra community – Il consiglio della settimana. Se avete un suggerimento utile, istruttivo, simpatico o anche solo particolare ora potete condividerlo con la comunità in questo thread http://forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=57&t=56086 o tramite tweet con l’hashtag #thehuntertip. Se uno di questi consigli vi sarà utile nelle vostre avventure di caccia, sentitevi liberi di nominarlo e indicarcelo. I migliori consigli saranno presenti sui nostri canali di comunicazione su base settimanale e raccolti nella banca dati dei consigli di theHunter così che tutti possano usarli.

Questo per oggi è tutto.

Buona caccia!

Game update 02/07/14

Correzioni di bug
* Speriamo di essere riusciti a sistemare definitivamente il bug della visuale che gira durante lo sparo.
* Corretto il railgun della pistola .308 Rival mentre viene ricaricata.
* Corretto un bug riguardante il viaggio veloce dalle torri (la torre considerava il giocatore ancora al suo interno nonostante venisse attivato un viaggio veloce)
* Corrette le texture nere (es. vegetazione acquatica a Rougarou Bayou)
* Corretto il bug che attivava l’attrattiva degli stampi per gli uccelli acquatici solo in presenza ravvicinata dell’host.
* Corretto il bug di animazione per le armi armabili. Il cane talvolta si armava senza che l’arma fosse stata caricata correttamente.

Game update 11/06/14

Correzioni dei bug
* Risolto il bug in cui gli animali evitavano il giocatore in prossimità dell’acqua – potrebbe bloccare gli animali e non spaventarli (fino a farli fuggire)
* Risolto il bug con la pagina di “Conferma kill” – ora dopo aver perso la connessione al server o client si torna alla pagina “Conferma kill” invece di tornare al gioco
* Risolto il bug “castoro”, con i treestands (venivano resettati e rimessi in inventario quando non avrebbero dovuto)
* Fix per la visualizzazione dei testi di interfaccia e le icone per i capanni per uccelli che invece visualizzavano quelli delle tende mimetiche.
* Risolto il bug con i giocatori a volte non venivano ferito dagli animali
* il mirino K98k è fisso e non si muove durante la ricarica
* Fix per il mirino a 5 pin con telemetro, i 5 pin riamanevano nella visuale del giocatore anche se veniva cambiata l’arma dall’inventario
* Fix per il “Lasciando la riserva” – la notifica a volte non compariva
* Fix per le schede di punteggio che non portano il giusto tipo di animale (es. Comune, Leucistico, ecc)
* Fix per i fogli di punteggio non visualizzavano il giusto dello Stato di animale  (es. ‘nascondersi’ per conigli o ‘Volare’ per gli uccelli acquatici)