Modifiche alla balistica 30/07/14

Modifiche alla balistica

L’aggiornamento software di ieri ha portato con se un importante rinnovamento alle traiettorie, danni e penetrazione per le seguenti armi:

Fucili .300
Fucili .30-06
Fucili 8×57
Fucile e pistola .308
Fucili .270
Fucili .243
Revolver .357
Revolver .44
Revolver .454
Fucile .50 Avancarica proiettile conico
Fucile 12 cartucce Slug
Fucile 12 cartucce per cervi

Energia cinetica

La modifica principale per tutte queste armi è che ora usano l’energia cinetica derivante dal nostro sistema traiettoria avanzata come base per il calcolo del danno e penetrazione al posto del vecchio sistema che semplicemente riduceva linearmente la velocità dei proiettili e che non teneva conto di cose come la resistenza dell’aria e la forma e peso del proiettile.
Questo sistema è già stato applicato alla maggior parte delle nuove armi a partire dal rilascio del fucile 9.3, ma fino ad ora non c’era stato abbastanza tempo per convertire a questo nuovo sistema tutte le altre vecchie armi, a causa della molta ricerca e sperimentazione necessaria per assicurarci un buon risultato finale.

Resistenza dell’aria

Anche se questo cambiamento interessa soprattutto i danni e la penetrazione e molte delle nuove armi già utilizzavano un sistema balistico avanzato che teneva conto della caduta del proiettile, sono stati apportati comunque alcuni ulteriori piccoli aggiustamenti, soprattutto aggiungendo una maggiore precisione su come viene calcolata la resistenza dell’aria. Questa cambiamento sarà soprattutto più evidente per armi di grosso calibro quali pistole, cartucce slug e il fucile ad avancarica, e anche se l’azzeramento di gittata è stato aggiornato per compensare le variazioni della caduta del proiettile tutto ciò può essere evidente solo a distanze molto lunghe.

Fucili

Penetrazione e danno di base, per lo più, rimarranno gli stessi di prima per la maggior parte fucili per i quali il vecchio sistema lineare già funzionava abbastanza bene, tuttavia, sarà possibile notare un aumento dei danni arrecati dai fucili .300 e .270, che andrà a tradursi in uccisioni più facili e veloci a discapito però dell’integrità del trofeo (per meglio riflettere il calibro e il peso del proiettile).

Pistole, Munizioni a proiettile conico dell’avancarica, cartucce Slug e cartucce per cervi.

In precedenza queste armi arrecavano danni di base molto elevati con una bassa capacità di penetrazione. Tutto ciò ora è stato invertito per riflettere il modo in cui comunemente queste armi funzionano nella vita reale. Il risultato adesso è che i colpi mal posizionati saranno meno letali mentre spari ben piazzati avranno maggiori probabilità di tradursi in cose come colpi ad entrambi i polmoni nelle le specie consentite. Significa anche che ora, usando queste armi, dovrebbe essere più facile ottenere buoni valori di integrità trofeo in quanto questo valore è legato al danno base arrecato.

Evoluzione delle armi

Quindi, tutte le armi ora sono convertita a questo nuovo glorioso sistema? Purtroppo no, tutte le armi basate sulle frecce usano ancora il vecchio sistema lineare così come le cartucce per uccelli calibro 12 e calibro 20. Ma, la buona notizia è che abbiamo già iniziato la conversione anche di queste ultime armi e che così facendo potremmo finalmente migliorare alcuni problemi di realismo che affliggono queste armi da quando sono state introdotte nel gioco.

Status update 30/07/14

Ciao cacciatori,

Eccovi il nostro consueto aggiornamento di stato.

Modifiche e miglioramenti alla balistica

Vedendo il nostro aggiornamento di gioco di ieri molti di voi ci hanno chiesto maggiori dettagli sulle modifiche apportate alla balistica di alcune armi. Come promesso Björn ha reso note alcune informazioni per  spiegare ciò che è stato modificato e cosa vanno a cambiare questi miglioramenti nel gameplay. Le spiegazioni sono in questo post http://news.thehunter.com/ballistics-tweak/ (tradotte qui http://www.thehunteritaly.com/t976-ballistics-tweak-modifiche-alla-balistica-30-07-14 ).

Fiesta d’Estate

Per rendere le vostre cacciate estive più divertenti e per aiutarvi ad affrontare l’attesa delle nuove specie e la nuova riserva, stiamo facendo partire un nuovo piccolo evento con una serie di particolari sfide ideate da Max il tassidermista, folle compagno di Doc. L’annuncio e le regole della manifestazione saranno pubblicati sul forum Venerdì, quindi rimanete sintonizzati.

Forum tedesco

Il forum tedesco huntertalk.de è attualmente inaccessibile a causa di un errore di aggiornamento. Stiamo lavorando per riportarlo online, ci scusiamo per l’inconveniente con comunità tedesca!

Traguardo twitter e #thehunterart

Recentemente abbiamo raggiunto il traguardo dei 4000 followers su Twitter, così abbiamo fatto una piccola gara di screenshot chiamata #thehunterart per ringraziarvi del vostro sostegno.
E quali sono le 4 immagini vincitrici, i mittenti delle quali riceveranno Em$ in premio, più il quinto (più in basso), che ha ottenuto in premio un token speciale per l’immagine più divertente:

@ AndySedyGaming

@ RynDaniel

@ Tactical_Mango

@ FunnySquirrelTH

@ Jonnyk420x

Seguiteci su Twitter per conoscere le prossime gare e concorsi a premi.

Buona caccia!

Terminata il 29/07/2014 la Competizione Initiation – Cervo Mulo

Conclusa la competizione Initiation, che prevedeva la cattura con maggiore score del cervo mulo, catturato con fucile .243 Bolt Action e ottica 4 x 32 mm, questo per agevolare gli utenti “Guest” (senza licenza).

 

La competizione metteva in palio come  PREMIO, la scatola di theHunter 2014 messa a disposizione da Adventure’s Planet nostro partner, e 500 em$ al secondo classificato, oltre agli stupendi e professionali trofei realizzati dal nostro progettista Baluuto (Andrea).

 

Ora andiamo ad elencare i vincitori e ad ammirare i trofei:

1° PREMIO: Riccardo1993 228.543 – scatola theHunter 2014 e trofeo 3D

2° PREMIO: SEAL69 222.281 – giftcode da 500 Em$

3° PREMIO: Scartuccio 214.725

La competizione è stata combattuta fin dall’inizio, ed ha riscosso come sempre un apprezzamento da parte di tutti, ora non ci resta che aspettare con trepidazione la prossima.

Un saluto a tutti.

Server update 29/07/14

Correzioni di bug

* Risolto il problema che non settava come caricati nel database le immagini foto avatar e che causava la scomparsa delle immagini dai profili dopo qualche tempo.
* Aggiunte alcune traduzioni mancanti alle competizioni, le missione e le pagine della classifica generale.
* Risolto problema che faceva apparire la dicitura “6.5X55 Nosler AccuBond” su con tutti i componenti nella schermata inventario.
* Aggiunta nuovamente la scheda riassuntiva della cattura degli animali con punteggio zero.
* Ora facendo partire il gioco da steam viene settata la lingua corretta.
* Ora sono conteggiati correttamente tutti gli stampi per le oche presenti sulla mappa.
* Cliccando sulla categoria Bundle non viene più automaticamente aperta la sottocategoria licenza per germani reali nel menu.

Caratteristiche
* Aggiunta la traduzione alle variazioni delle varie armi in negozio (es. ‘Huginn’, ‘Carbon’, ‘liberatore’, ecc)

Game update 29/07/14

Caratteristiche

* Nuovo fucile .50 Inline Muzzleloader
http://www.thehunter.com/#store/item/308

Modifiche
* Scalando un pendio molto ripido adesso si scivola indietro per qualche metro.

* Traiettoria, Penetrazione e danni modificati per aumentare il realismo di:
Fucili .300
Fucili .30-06
Fucili 8×57
Fucile e pistola .308
Fucili .270
Fucili .243
Revolver .357
Revolver .44
Revolver .454
Fucile .50 Avancarica proiettile conico
Fucile 12 cartucce Slug
Fucile 12 cartucce per cervi

Correzioni di bug
* Corretta l’azione dell’eliminatore degli odori che non sempre funzionava essendo guest nelle pertite multiplayer.
* Corretta la mancanza di traduzione nel messaggio “non assegnato” nella schermata riepilogo squadra tasto F3
* Risolto bug per i tacchini che rispondevano al richiamo a frizione
* Aggiustamento per il capanno degli uccelli che aveva l’icona della tenda mimetica

Competizione “WANTED” Hogzilla Italian Challenge 2° edizione

Come promesso ritorna il 25/07/2014 la primissima competizione sviluppata in Italia, ma che non ha ancora avuto il suo vincitore, si tratta dell’ormai famosissima competizione al maiale selvatico denominata “Wanted – Hogzilla Italian challenge” alla sua seconda edizione.

La competizione durerà fino al 06 Settembre 2014 e poi vedremo se rinnovarla ancora, ma potrebbe terminare non appena, verrà postata la kill uguale o superiore a 203 Kg. (vedi il regolamento nel link della competizione)

La scorsa edizione ha avuto un considerevole numero di membri alla ricerca del famoso hogzilla, e questa volta si prevede ancora un buon numero di membri, anche se abbiamo più tempo….

Come dicevo, la competizione nasce da un’idea del nostro Musodacan (Marcello), con lo sviluppo e la realizzazione di EBEALIEN, prima competizione realizzata in Italia dagli organizzatori attuali (seppur in altro ambito) e prevederà sia un premio di 1000 em$ a chi lo trova, ma anche il famoso ed unico trofeo mai visto e dedicato solo per hogzilla, creato come sempre da Baluuto (Andrea).

Saranno però previste anche delle medaglie di partecipazione ai primi cinque (2°-3°-4°-5° in caso di risoluzione prima della fine) e saranno sempre una sorpresa che avremo modo di vedere a Settembre.

Partecipate numerosi e chissà che questa volta….il mitico hogzilla non faccia visita a qualcuno di voi…..potresti proprio essere tu il fortunato,…. sì proprio TU.

Alla prossima

Nuova competizione attiva “Initiation”

Attivata la nuova competizione “INITIATION“, dedicata anche ai guest, per dare modo anche a chi ha la licenza free di theHunter, di gareggiare e cercare catturare il top del Cervo Mulo e di vincere la scatola di theHunter 2014 con 6 mesi di licenza più varie armi ed accessori.

Il premio è offerto dal nostro partner esclusivo Adventure’s Planet, ed ha già con noi distribuito alcune scatole della simulazione.

La competizione attualmente vede già un buon numero di partecipanti, ma c’è tempo fino al 29 Luglio 2014 per tentare di vincere il premio.

Alla prossima.

RINNOVAMENTO DELLA CACCIA AL TACCHINO

La caccia al tacchino ha ricevuto un rinnovamento

Oggi introduciamo un paio di modifiche significative alla caccia al tacchino, con un nuovo richiamo “localizzatore”, esche posizionabili e alcune leggere modifiche all’intelligenza artificiale di questa specie. Il nostro game designer Björn ha messo insieme di seguito alcune note, assicuratevi di leggerle prima di partire per Settler Creeks o Whitehart Island con il nuovo richiamo e le esche.

Esche posizionabili

Le esche posizionabili per i tacchini funzionano in maniera leggermente diversa da quelle precedentemente rilasciate per gli uccelli acquatici. Mentre la funzione di quelle precedenti è principalmente quella di far staccare gli uccelli dagli stormi per farli atterrare, i richiami per il tacchino servono sostanzialmente per attrarli e distrarli.

La componente attrattiva di queste esche è simile a quella che hanno i richiami odorosi o i richiami sonori, tuttavia il loro funzionamento è influenzato dal campo visivo degli uccelli, il che significa che, per esserne attratti, i tacchini dovranno essere abbastanza vicini ad esse ed avere una visuale chiara e libera del luogo nel quale sono state posizionate.

Anche se questo può essere considerato un grosso svantaggio rispetto al tradizionale “richiamo a frizione”, ci sono alcuni buoni vantaggi nel loro utilizzo. Per esempio i tacchini rimarranno fermi nei pressi degli stampi più a lungo di quanto non succeda usando il classico richiamo sonoro e dal momento che queste esche non richiedono nessun’azione ulteriore da parte del cacciatore possono essere posizionate a distanza in modo da attirare i tacchini lontano dal cacciatore e renderlo meno rilevabile, diminuendone così il rischio di un’eventuale fuga.

Il vantaggio finale e forse il più importante nell’utilizzare queste esche rispetto al richiamo tradizionale è che oltre all’attrazione forniscono anche un effetto di distrazione: gli uccelli attirati dalle esche saranno molto concentrati sul loro obiettivo e quindi ci sarà meno probabilità che si accorgano dei cacciatori nascosti. Questo può essere considerato come un bonus di camuffamento aggiuntivo dei cacciatori per tutto il tempo nel quale i tacchini rimarranno intorno alle esche che avete posizionato.
L’effetto di attrazione e distrazione aumenta se posizionate le esche a gruppi e raggiunge il suo massimo nel posizionarle 3 insieme.

Richiamo localizzatore

Il richiamo localizzatore per tacchini funziona in maniera simile a quello per i fagiani. Il suono del richiamo non farà avvicinare i tacchini ma provocherà una contro risposta in un qualsiasi maschio presente nella zona il che vi permetterà di andare a localizzarlo tramite l’huntermate.
La possibilità di risposta è legata al punteggio dell’animale, i tacchini con punteggio più alto saranno più restii a rispondere rispetto agli esemplari con punteggio più basso.

Modifiche alla AI dei tacchini

Nel gioco la maggior parte degli animali diventano più facilmente spaventabili e quindi più difficilmente cacciabili quanto più è alto il loro punteggio. Questo crea un bel rapporto tra sforzo e ricompensa in quanto i cacciatori esperti possono far aumentare le probabilità di cacciare un animale con punteggio elevato affinando le proprie tecniche di caccia. I tacchini però non avevano mai fatto parte di questo sistema fino ad ora, ma ciò è stato cambiato in questo ultimo rinnovamento della caccia al tacchino. I maschi con punteggio più alto saranno ora più spaventabili e sensibili, mentre le femmine ed i maschi con minor punteggio rimarranno al precedente livello di difficoltà più basso.

Consiglio finale

Poiché le esche posizionabili funzionano “a vista”, i tacchini dovranno essergli abbastanza vicini per esserne attratti. Per aumentare le vostre possibilità potete provare ad utilizzare il “richiamo a frizione” per farli avvicinare e farli entrare nel raggio visivo delle esche. Le esche posizionabili annullano sempre l’effetto degli altri richiami, il che significa che i tacchini smetteranno di dirigersi verso il punto dove li avete chiamati col richiamo sonoro non appena entreranno nell’area di attrazione degli stampi dandovi la possibilità di concentrarvi con calma a catturarli con l’arma che preferite….

Status Update 23/07/14

Salve cacciatori

La scorsa settimana non c’è stato il consueto aggiornamento di stato dato che tutti i cambiamenti e miglioramenti erano stati annunciati nel post di aggiornamento di gioco quindi adesso eccovi una doppia razione di notizie.

Cosa bolle in pentola?

Metà della squadra EW non è ancora rientrata in ufficio, ma il lavoro per le nuove specie progredisce molto bene anche se lentamente. Con tutto il lavoro ancora da completare, non possiamo ancora indicarvi una data di uscita. So che molti di voi stanno aspettando con impazienza di sapere quello che sarà ma è ancora troppo presto per essere rivelato. Le prime bozze del nuovo animale hanno un aspetto magnifico, e non vedo l’ora di condividere con voi alcuni screenshots appena sarà possibile.

C’è un’altra nuova cosa alla quale abbiamo iniziato a lavorare, che è un progetto molto più colossale di una nuova specie e che, si spera, vi renderà il tutto ancora più eccitante. Per farvela breve nelle ultime settimane il nostro team artistico è stato impegnato a lavorare su una nuova riserva, sì! Noi non possiamo ancora dirvi in che tipo di luogo sarà ambientata o quando verrà rilasciata perchè il lavoro è ancora in fase iniziale. Secondo i nostri ragazzi del reparto artistico la nuova riserva sarà “gloriosa”, ed è qualcosa che tutti noi aspettavamo.

Problemi noti

A causa del periodo vacanziero si è verificato un accumulo arretrato di problemi per lo più legati al web, che sono stati un fastidio per un sacco di giocatori, comprese le «competizioni precedenti” non funzionanti correttamente, l’avatar che scompare ecc, potete trovare la lista completa qui http://forum.thehunter.com/viewtopic.php?f=91&t=56527 . Non appena il nostro staff sarà tornato in ufficio questa settimana inizierà a lavorare per risolverli. Ci scusiamo con coloro che hanno avuto di questi problemi e stanno aspettando che questi problemi vengano risolti!

Rinnovamento della caccia al tacchino

Oggi una delle nostre specie più impopolari, anche se ingiustamente, sta ricevendo una revisione, che si spera la aiuterà a riacquistare celebrità in theHunter. Per essere precisi, abbiamo rilasciato nuove esche, un nuovo richiamo “localizzatore” e introdotto alcune modifiche nell’intelligenza artificiale degli uccelli. Provate le nuove attrezzature e fateci sapere le vostre impressioni!

Questo per oggi è tutto, buona caccia!

Game update 23/07/14

Caratteristiche

* Esche posizionabili per tacchini

* Richiamo localizzatore per tacchini

Modifiche

* Se comprate degli articoli in negozio mentre il gioco è in esecuzione ora appare un messaggio nell’angolo in alto a sinistra che dice quando sono disponibili nell’inventario della loggia o tenda.

* Miglioramenti nella balistica dei fucili & revolver. Rettificate le traiettorie per un maggiore realismo per quanto riguarda i calcoli per la resistenza dell’aria. Il risultato è un meno caduta del proiettile per i fucili e molto di più nei revolver. L’azzeramento e il danno sono rimasti invariati per tutte le armi.

Correzioni dei bug

* Risolto il bug nel mirino della 0,454. (Saltellava quando si guardava sparare un altro giocatore)

* Risolto il messaggio di feedback “tenda mimetica” invece di “capanno per uccelli”